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2023在团队中如何活跃气氛-有效活跃气氛五个团队游戏3篇

时间:2023-01-18 08:35:07 来源:文池范文网

在团队中如何活跃气氛-有效活跃气氛的五个团队游戏1  场地:室内  人数:10-12人  时间:不限  目的:使组员更了解,并表达自己心中重视的东西。  游戏方法  1、组员假设自己家中“大火烛”,下面是小编为大家整理的2023在团队中如何活跃气氛-有效活跃气氛五个团队游戏3篇,供大家参考。

2023在团队中如何活跃气氛-有效活跃气氛五个团队游戏3篇

在团队中如何活跃气氛-有效活跃气氛的五个团队游戏1

  场地:室内

  人数:10-12人

  时间:不限

  目的:使组员更了解,并表达自己心中重视的东西。

  游戏方法

  1、组员假设自己家中“大火烛”,只有小量时间拿走家中三样东西,给组员30秒思考,然后写在纸上。

  2、组员逐一分享自己写下的东西,并给予解释。其他组员可发问。

  注意事项

  1、不要给予组员太多时间去“思考”原因,否则答案会趋于太理性化,未必能代表组员心中所想的。

  2、时间充足,每位组员均要有时间表达。每人的发言都应加以限制。

  3、这游戏形式可以变化,例如,将所有纸放在一起,然后抽出一张,先让组员猜猜此纸属谁,讨论才开始,这可增加游戏气氛。

在团队中如何活跃气氛-有效活跃气氛的五个团队游戏2

  场地:室内或室外

  人数:10-20人

  时间:20-30分钟

  目的:增强组员的合作精神,让参加者发挥创意,解决问题

  游戏方法

  1、主持人先向参加者讲解游戏规则:

  所有参加者将被分配一个号码(1,2,3,4,……)

  参加者的任务为顺着号码列队

  游戏进行期间,所有参加者会蒙眼及不准说话

  2、 游戏开始时,所有参加者排成一直线,蒙上眼睛并且不准说话。

  3、 主持人从队伍的第一个走到最后一个,告诉每一个参加者所属号码。

  4、 主持人宣布游戏开始,参加者便开始寻找其他参加者。

  5、 当参加者成功列队,主持人可宣布游戏结束。

  注意事项

  1、 若在户外进行,须留意地面是否*坦;若有梯级或悬崖,则不适宜进行。

  2、 若参加者不守规则,主持人可以事先声明,主持人有权将他带返开始的地方。

  游戏变化

  1、 增加游戏难度:

  主持人扰乱参加者的讯息传递,如:乱拍手、拍参加者的肩膀等。

  将参加者分组,在同一场地内进行此游戏。

  2、 增加游戏深度/震撼:

  在参加者成功列队后,进行蒙眼夜行,然后分享感受,比较前者(独自一人)和后者(团队)面对陌生环境的感受。

在团队中如何活跃气氛-有效活跃气氛的五个团队游戏3

  场地:室内,每人一桌,桌上有各人的名字

  人数:8-15人

  时间:20-40分钟

  目的:帮组组员探讨组员间的关系。

  游戏方法

  1、每人预备5元(可多可少)硬币,最好包括多种硬币。

  2、用一分钟时间,组员可任意分配自己的金钱予任何其他组员,但必须知道自己的分配原则和方法。

  3、然后,请组员说出自己的分配钱币的原则和方法。组员可询问,以了解自己的钱币是谁给的。

  4、第二回合,大家把钱放在自己前面的桌上,然后用一分钟到别的桌上任意拿钱;拿去钱币的数量或从谁拿都是要有理由和原因的。

  5、大家讨论拿钱的原因和理由。

  注意事项

  游戏的特色是在游戏完后,钱币是不会再均分的";这样,组员的印象会更深刻。

  游戏变化

  如在儿童小组中,游戏可带出另一目的:“施比受更有福”。因为一般来说,参加者会感到给钱别人比从别人桌上拿钱更容易,小孩也不例外。工作员可从中带领小朋友讨论当中的因素。


在团队中如何活跃气氛-有效活跃气氛的五个团队游戏3篇扩展阅读


在团队中如何活跃气氛-有效活跃气氛的五个团队游戏3篇(扩展1)

——好玩的活跃气氛的团队游戏3篇

好玩的活跃气氛的团队游戏1

  场地:室内

  人数:10—12人

  时间:不限

  目的:使组员更了解,并表达自己心中重视的东西。

  游戏方法

  1、组员假设自己家中“大火烛”,只有小量时间拿走家中三样东西,给组员30秒思考,然后写在纸上。

  2、组员逐一分享自己写下的东西,并给予解释。其他组员可发问。

  注意事项

  1、不要给予组员太多时间去“思考”原因,否则答案会趋于太理性化,未必能代表组员心中所想的。

  2、时间充足,每位组员均要有时间表达。每人的发言都应加以限制。

  3、这游戏形式可以变化,例如,将所有纸放在一起,然后抽出一张,先让组员猜猜此纸属谁,讨论才开始,这可增加游戏气氛。

好玩的活跃气氛的团队游戏2

  场地:室内室外都可以

  人数:5—15人

  时间:应参加者能力而定

  目的:打破参加者彼此之间的隔膜。

  游戏方法

  1、游戏需要一位主持人及多名参加者。

  2、主持人开始游戏时先读出游戏名称,然后用一双手的手指做动作及读出其代表数字和代号。

  3、做妥动作之后,要求参加者估出最后一组动作的数字。如果参加者当中有人说出正确答案,主持人是需要要求该参加者重新做出一套新动作让其他参加者估出该组动作的数字。如果该参加者能做出新动作,则表示该参加者以知道答案;若该参加者不能做出新动作,则表示该参加者未知道答案。

  解说

  答案其实是很简单,主持人读出第一组代号“开始”。第二组读出的数字则是第一组动作手指的数目,第三组读出的数字则是第二组动作手指的数目,由此类推。

  注意事项

  1、主持人开始游戏时先了解参加者当中有没有懂得这个游戏的答案。若有,主持人可建议这些人不要参与游戏或协助主持人主持游戏。

  2、主持人在整个游戏中切勿揭晓答案,尽量让参加者自己寻找答案。

  3、若主持人发现参加者花了若干时间人毫无头绪,主持人可给予一些提示。

  游戏变化

  1、主持人可用双手代替单手进行游戏以增加难度。

  2、主持人可故弄玄虚,模仿计算般的样子,混淆参加者的视听。

好玩的活跃气氛的团队游戏3

  场地:适用于露营或宿营

  人数:10—15人

  时间:约一小时

  目的:促进关系,让参加者分享对将来的展望。

  游戏方法

  1、向各组员介绍手上一个神奇水晶球(气球或篮球),只要看着它便能看见三之五年后自己的境况和样子。

  2、让组员一个个传过去,并说出每人对自己五年后的展望,其他组员可以回应之。

  3、个人都“看完”自己的未来后,游戏便完结。

  注意事项

  应注意*均分配时间,使每一组员都有机会分享自己的未来。

  游戏变化

  1、有很多类似的游戏也可以达到相同的目的。例如在“愿望碗”中,大家想象五年后的情况,写在字条上并投入一碗中,然后大家抽出字条猜每张纸条是谁的。

  2、有些规则是让大家先检视自己以往的生活经历,然后才展望未来。例如“我是一朵云”游戏,每组员获分派一画纸,在画纸上可随意画上几“朵”云,然后将人生最终要的经历。

  3、无论“水晶球”“愿望碗”或是“一朵云”,目的都是刺激组员思考或回忆,使得分享时气氛更加热烈。


在团队中如何活跃气氛-有效活跃气氛的五个团队游戏3篇(扩展2)

——室内活跃气氛的小游戏3篇

室内活跃气氛的小游戏1

  1、室内活跃气氛的小游戏——大树与松鼠

  说明:热身活动,让学员兴奋、紧张起来,具有一定的娱乐性。

  活动方法:

  (1)、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;辅导员或其它没成对的学员担任临时人员。

  (2)、辅导员喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其它的大树;辅导员或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

  (3)、辅导员喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,辅导员或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

  (4)、辅导员喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,辅导员或插其它没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

  2、室内活跃气氛的小游戏——SevenUp

  活动程序:

  (1)将学员按上个单元的分组进行竞赛活跃气氛的团队游戏大全活跃气氛的团队游戏大全

  (2)使用横排轮流的方式,每一位同学轮到时坐着说出自己轮到的数字,但在轮到数目字有7(7.17.27…)或是数目字为7的倍数时(7.14.21.28….),该位同学必须站起拍手,且不可说出此数目字。

  (3)进行比赛,直至时间到停止,并奖励优胜组别。

  活动说明:暖身活动,经由此活动增进学生的注意力与记忆力,帮助主要活动的进行。

  3、室内活跃气氛的小游戏——猜猜我是谁

  说明:使初步认识的队员再次彼此认识。

  道具:不透明的幕布一条

  规则:

  (1)、参加的人员分成两边

  (2)、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己

  (3)、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下

  (4)、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

  (5)、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

  (6)、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

  注意事项:

  (1)、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公*性及趣味性

  (2)、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到活跃气氛的团队游戏大全百科。

  (3)、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。

  (4)、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。

  (5)、组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公*性。

  (6)、本活动不适用于不熟悉的团队。

  变化:

  1、可增加幕布前代表人数;

  2、可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。

  3、可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。

  4、室内活跃气氛的小游戏——大风吹,小风吹,台风吹

  活动程序:

  所有人围成一个圆圈,先由一人站在团体中说:“大风吹。”,旁人问:“吹什么?”,如果那人说:“吹穿红衣服的人活跃气氛的团队游戏大全活跃气氛的团队游戏大全。”,那么所有穿红衣服人就必须离开位子重新寻找位子。没有位子的人就着站到中间继续进行活动

  如果说:“小风吹。”就反着进行。

  如果说:“台风吹。”则所有人都需要离开位子重新寻找活跃气氛的团队游戏大全百科。

  5、室内活跃气氛的小游戏——红黄牌

  道具:红牌、黄牌

  活动程序:

  两人并排站立,听意思举牌。比如:

  老蔡说:举起红牌——————————则举起红牌

  老蔡说:放下黄牌——————————放下黄牌

  老蔡说:不要放下黄牌————————举起黄牌

  放下红牌——————————————放下红牌

  老蔡说:不要不放下红牌——————放下红牌

  老蔡说:不要不举起黄牌——————举起黄牌

  我喊一声后就举起红牌————————不举牌

  老蔡说:举起黄牌—————————举起黄牌

  老蔡说:千万不要不举起黄牌—————举起黄牌

  老蔡说:不要放下红牌————————举起红牌

  老蔡说:不要不放下黄牌———————放下黄牌

  千万不要不举起红牌————————举起红牌

  老蔡说:举起双手、原地跳一下、放下黄牌—放下黄牌、举起红牌

  老蔡说:放下红牌——————————放下红牌

  老蔡说:不要放下黄牌——————————举起黄牌

  千万不要不举起黄牌——————————举起黄牌

  老蔡说:不要不举起黄牌——————————举起黄牌

  活动说明:增进注意力,促进活动的进行。

  6、室内活跃气氛的小游戏——你拍拍,我拍拍

  活动程序:

  要求所有学员围成一个圆圈,再向同一方向侧身。以8拍节奏拍打前方学员从肩膀,到背部,最后到腰部。之后,所有学员向后转,再以相同的节拍拍打上次拍打你的学员。

  说明:如果有人在活动中故意捉弄你,你可以在下次拍打中“还”给他。此活动可告诉学员在交往中,你付出什么,就将收获什么。

  7、室内活跃气氛的小游戏——面对面的介绍

  活动规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

  注意事项:

  (1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反活跃气氛的团队游戏大全活跃气氛的团队游戏大全

  (2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,活动继续进行。

  8、室内活跃气氛的小游戏——跑得了,跑不了

  活动程序:所有学员围成一个圆圈,左手摊开,右手伸出食指放在右边学员左手的虎口处。之后圆圈开始转动,辅导员喊:“1,2,3,1,2,3,……”随机的喊出“4”时,所有学员必须左手抓住其左边学员的食指,而其自己的右手食指也不能被抓到。在没有喊到“4”就松手的学员或任务失败的学员就必须自我介绍,表演节目。

  9、室内活跃气氛的小游戏——好邻居

  活动程序

  (1)、所有人围成一个圆圈,一人站在圆心。

  (2)、辅导员宣布规则:有站在圆心的人随机问圆圈里的人(比如说a),你喜欢我吗?如果a回答喜欢,则a周围相邻的两个人就要互换位置,在互换位置的时候,站在圆心的人就有迅速的插到a周围相邻的两个位置之间,这样a周围相邻的两个人有一个就没有位置,那么就由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。

  (3)、如果a回答不喜欢,则站在圆心的人将会继续问a:“那你喜欢什么”。如果a回答我喜欢戴眼镜的人,则场上所有戴眼镜的人都必须离开自己的座位寻找空位,而站在圆心的人需要迅速的找一个位置,这样没有找到位置的人就需要由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮

  (4)、a如果回答不喜欢之后,还可以回答例如我喜欢男人,那么全场的男人必须全部换位,如果a是男的,他自己也要换位活跃气氛的团队游戏大全百科。为了增加难度和趣味性,还可以回答,我喜欢穿白袜子等不被人马上发现的细节。

  10、室内活跃气氛的小游戏——自画像

  道具:a4白纸,彩笔

  活动程序:

  (1)学员在白纸上画出自己的自画像;

  (2)辅导员收集之后贴在黑板上,之后大家一起讨论,将画像和每个人分别联系起来;

  (3)被找到的学员做自己介绍。

  改变;

  (1)可将画像该为写上自己的自我介绍或特点,爱好等,让学员们一起讨论,对号入座;

  (2)可将画像收集后,发给学员其他人的画像,要求其通过画像的特征寻找画像的主人。

室内活跃气氛的小游戏2

  1、寻宝总动员

  这个年会游戏本站的推荐指数为五星,因为这是一个特别适合作为年会游戏的集体游戏,参与度极高。

  首先,招募3组人员,每组最少3人,然后给每组发一个盘子,然后主持人依次给出一个物品单,参加游戏的每组需要按照要求集齐所有物品,游戏的好玩之处在于主持人给出的物品名称,比如口红一只,软中华一盒、红色袜子一只、纽扣一个……总经理的白头发一根,呵呵,最后这个最绝了,绝对能把年会气氛掀到最高。

  2、诗圣拜年

  两个队伍参加,每队4人,提前应该准备的游戏道具为一个队准备4首诗,然后将每首诗打印到一张A4纸上,再将每张纸撕成以一个字为单位的小块,然后先由一队为对方抽出一个字,对方队伍需要根据这个字找出何其同在一首诗中的其他字,并组合成一首完整的诗,然后在将所有字打乱,为对方队伍抽字,最后看那队用时最少完成拼诗那队获胜。

  3、儿女英雄传

  将5个武侠故事恶搞串烧,然后在15分钟内指导参与者表演主线(舞蹈及武打动作),更多的是参与者的即兴发挥。参与者全部穿着古装,按照故事情节依次上场,分别是至尊宝与紫霞仙子、郭靖与黄蓉、杨过与小龙女、张无忌与赵敏、嫦娥与后羿。故事情节搞笑、高潮不断,通常这个年会游戏是正常年会的压轴节目。

  4、比长短

  参加人数不限,但至少要二组。每组五人以上。主持人宣布要比的规则(每次都有变化)前,每组派出一位他们认为会赢此规则的人。等被派出的人都出来后,主持再说出比什么,计算每次比完的输赢即可。题目必须在看到被派出的`人之前想好比如:比长:比手臂;比上衣;比头发…比短:比手指头;比裤子或裙子…比高:比声调;比手抬起来的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…注意:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!

  5、反着说

  主持人需要准备大量的两个字、三个字、四个字、五个字的词语或短语,然后让所有参加年会游戏的人站成一排,依次给每个人一个词语,然后这个人需要迅速的反着说出这个词语,先是给每个人一个两个字的词语,回答错误的被淘汰,正确通过第一轮的人继续进行第二轮游戏,既3个字的词语反着说。

  6、蜈蚣步

  游戏开始前,将所有参加该年会游戏的人分为6~8人一组,每组人员站成一列,然后所有人蹲下,后面的人将双手搭在前面人的肩上,看上去像一个蜈蚣一样,游戏开始后,每组人员一边喊着“一二、一二”的步调,一边伸双脚前进,既喊一的时候伸左脚,喊二的时候伸右脚,那组最先到达终点,则那组获胜。

  7、抢凳子

  道具:凳子(若干)

  参加人员:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)

  游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。

  8、挑战数数字

  规则:

  1)所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数;

  2)比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到50。

  该游戏大约持续30—40分钟。


在团队中如何活跃气氛-有效活跃气氛的五个团队游戏3篇(扩展3)

——活跃气氛的70个小游戏

活跃气氛的70个小游戏1

  游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。

  游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。

  游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。


在团队中如何活跃气氛-有效活跃气氛的五个团队游戏3篇(扩展4)

——十个新颖的团队合作游戏3篇

十个新颖的团队合作游戏1

  形式:14-16个人为一组比较合适

  类型:问题解决方法及沟通

  时间:30分钟

  材料及场地:摄像机、眼罩及小贴纸和空地

  适用对象:参加团队建设训练的全体人员

  操作程序

  1、让每位学员戴上眼罩

  2、给了他们每人一个号,但这个号只有本人知道

  3、让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线

  4、全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束

  5、全过程录象,并在点评之前放给学员看

  有关讨论:

  你是用什么方法来通知小组你的位置和号数?

  沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的?

  你觉得还有什么更好的方法?

  活动过程分析: 通过自己创造的沟通方式,来迅速获得其他所有人的信息,你需要知道其他所有人是比你大还是比你小。,你让他人知道比你号大还是小的方式很重要。

  目的:很多时候工作必须沟通,但往往沟通 会受到很大的限制,与学员的沟通占据了班主任大部分工作时间,与学员沟通存在哪些障碍?

  班主任受限沟通案例:1、学员不善言辞,无法了解他的信息想法

  2、学员不愿意到中心来,只能电话中沟通

  3、学员不到中心,电话联系不上。

  要善于沟通,主动根据资源建立多种沟通方法。

  沟通对软件工程师的影响: 1、 我国人员沟通比例不足30%

  2、 国外成功软件工程师沟通时间占60%以上

  3、 性格 突破自己

  4、 沟通人员和途径单一

  5、为成长为项目经理做准备。

十个新颖的团队合作游戏2

  规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”做几个回合后,提问:

  这个游戏说明什么问题?

  面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万。这家办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这要的事情?”这位主管说“当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板又找到这位职员,问了同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没报。”

十个新颖的团队合作游戏3

  所需时间:由参加的人数及所列项目的多少来决定小组人数:无限制,但要分 5-7 人为一组所需物品:给每一组发一个“寻猎”项目列表

  游戏概述:

  此游戏就开展于一个长期训练过程的开始或训练临近结束的阶段。

  目的:

  1、 加深团队成员间的接触

  2、 发现团队成员的智慧

  步骤:

  1、 将团队成员分为 5-7 人。

  2、 告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将受到奖励。

  3、 将“寻猎”列表交给各小组,告诉他们将利用他们自己的智慧尽可能多的获得表中所列内容。

  4、 设置一个时间限制,如 1 小时。

  5、 当时间到时,命令每个队都集合回来,比较哪一个队的得分高

  讨论题目:

  1、 其他小组与完成有多少差距。

  2、 你是怎么分析获胜队的获胜原因的。

  3、 在你的小组里是否有人显得比其他人更出色。

  4、 有人领导你的小组吗?是谁?为什么他能领导?


在团队中如何活跃气氛-有效活跃气氛的五个团队游戏3篇(扩展5)

——早会活跃气氛小游戏3篇

早会活跃气氛小游戏1

  主持人事先准备好一张纸和笔,在纸上写下一个数字,并公布一个范围,由上场参加的人依次在此范围内猜一个整数,每猜一次主持人则相应的缩小一次范围,如果谁猜中了,就可以让他表演一个节目,或者让其大冒险一次,如真心话大冒险等等,让他抱着某个人转上几圈,或忽然走到某个人面前,让他做些表白方面的东西。

  例如:我要纸上写的数字是24,让别人猜时,我限定范围是1-100,假设第二个人猜49,那范围就变成了1-49,第三个人猜20,那范围就是20-49,直到这个数字有人猜中为止,到最后,也有可能出现这种情况,比如底还是上面那个数24,到了某个人猜完,范围到了23-25,那直接就抓住下一个人了,因为没有选择的机会了。

  分析:此游戏也可以变通一下,比方说没有纸笔时,可以在手机上输入一个数字进行,一般都在1-100之间,可以不包括1和100这两个数;其中也可以这样玩,当然要事先和一个人说好暗语,或有默契才行,如先告诉某成员,这次来一个“绝的”,其实输入的数字无非就是2或99,然后由配合的人说出来,直接抓住其下一家,也可以更加明确一下,来个“小绝”就是2的意思,来个“大绝”就是99的意思,基本上一次就可抓住想抓的人。自己琢磨吧

早会活跃气氛小游戏2

  这个游戏非常简单,也不需要准备什么道具之类的东西,主持人从参与的人中选一个,全体起立,然后让他/她背对着大家站立,下面由主持人采用“二选一”的方法,从人群中进行筛选,最后剩下的一个站立者就是了!

  分析:这个游戏主要的是要有一个互动过程,也就是要说充分的调动起来下面的观众起哄,时不时地让他们也参与进行,出个问题啥的,辅助主持人把这个游戏做好,如“你喜欢长发的,还是短发的?”、“卷发,还是直发?”、“穿运动鞋,还是高跟鞋?”等等

  例如:所有人已做好准备,主持人首先向被提问的人问“你喜欢穿职业装的,还是非职业装的?”如果选择穿职业装的,则穿非职业装的坐下;“喜欢穿皮鞋的,还是不穿皮鞋的?”如果是不穿皮鞋的,则穿皮鞋的坐下,以次类推

早会活跃气氛小游戏3

  主持人事先给参与者解释明白,游戏中的数字都是两位的整数,其中第一位表示在游戏中,要求参与者几个人进行组合,第二位是组合的方式,如代表1拥抱、2拉手、3夹脸颊、4捏鼻子、5揪耳朵。

  举个例子:如34,那表示所有参与的人要瞬间打乱原有的位置或组合,重新由三个人组成一个小圈,但都是捏着旁边人的鼻子围成一个圈,强调一点就是只能捏不同的人,不可同时捏一个人的鼻子,要是那样就乱了;61,则是六个人围成一个小圈,大家拥抱在一起。

  分析:这个小游戏,其实玩法非常多,一个是看大家的记忆与反应能力,另一个也是看你观察环境,能不能充分利用身边的资源,如果没有挑战力的话,也可能再加一位数,变成三位的整数,第三位用来表示组合的姿势,如站立、或者蹲着、或者抬起一条腿都可以。


在团队中如何活跃气氛-有效活跃气氛的五个团队游戏3篇(扩展6)

——主持活跃气氛台词3篇

主持活跃气氛台词1

  大家好!

  今天同大家进行探讨前,我先问大家一个问题,做一件事情最难的是什么?每人的回答可能都不一样,我认为最难的是改变固有的"观念,改变老观念。

  观念决定了我们的行为,如果改变了周围或他人的固有观念,才意味着某件事情可以进行,否则一切将无法进行。

  人们不愿意改变观念的心理因素:改变观念意味着对过去的否定,否定的东西总会给人一种挫败感,而人们总是对否定的东西怀有一种防御心理,所以改变观念需要我们经历一个思想斗争的过程,有斗争就有痛苦。

  然而医院感染工作是一项新的工作,许多观念需要我们更新、改进,所以医院感染工作的开展与进行可能是一种痛苦的过程,当然我更希望大家属于脑子可以急速旋转的类型,或者叫做闻过则喜的类型,善于接受新的理念、新的知识。

  首先我希望咱们这个探讨的过程是愉快的!

  管理医院感染伴随着医院的诞生而诞生,伴随着其发展而发展,可以说医院感染是医院产生发展中的副产品,这种副产品严重影响着主产品的质量,是需要我们积极干预、控制的环节。

  当前国内的医院感染形势处在一种紧迫的局势之下,麻疹、手足口病等传染病的爆发流行,其他公共卫生事件,使医院感染工作面临更多的挑战,工作变得更加复杂与艰巨。

  专家谈到SARS给我们的教训时说:SARS发生在社区,传播在医院,为了避免重蹈SARS的覆辙,国家将医院感染控制提到特别重要的日程。

  SARS之后出台了许多医院感染管理制度、规范等。

  之所以说这些是因为医院感染需要引起大家的足够重视。

  另外,医院是治疗疾病的场所,不是“致病”的场所,但如果我们没有遵循规范的诊疗方式,就可能变成对病人的致病或伤害。

  所以我们应该更加注重我们的诊疗安全,而控制及降低医院感染是医疗安全的重要内涵,是医疗安全的一项基本功。

  我们应该立即着手从临床诊疗路径方面,做好医院感染控制工作。

  而今天我们所讲的内容就是感控工作中的重要一环,一个重要的关节点。

  送血培养的目的之一就是监测耐药菌及药敏,耐药菌是造成医院感染的罪魁祸首,是我们医院感染工作的大敌。

  今天我们探讨的这个专题涉及到许多检验科的专业知识,我讲的不妥的地方,请检验科的老师们予以补充、指正。

  下面咱们书规正传。


在团队中如何活跃气氛-有效活跃气氛的五个团队游戏3篇(扩展7)

——快乐春节的气氛作文

快乐春节的气氛作文1

  每年的正月初一是春节,俗称“过年”。这是我国每年最隆重的传统节日。

  除夕的傍晚,一阵阵“噼哩啪啦”的.响声传进我的耳朵里,我兴冲冲的跑出门,才发现是小朋友们在院子里放烟花。我也不例外地加入其中,心里想:“我一定比他们放得还要好”!我拿起爸爸给我买的儿童烟花,玩了起来,只见“嗖”地一下腾空而起,不一会功夫就在空中炸开了,啊,好美啊!原来其他小伙伴出在帮我,把他们的烟花也点燃放了起来,真是太有趣了。

  晚上,在外地工作的家人亲戚都来家里拜年了,在老家生活的爷爷奶奶也来了,我的家立刻变成了有趣的乐园。爸爸、舅舅和爷爷们在谈论工作上的事,妈妈、奶奶和姥姥在做饭,我们几个小孩子便聚在一起玩玩具,真的好热闹呀!

  晚饭后,大家一起看春节联欢晚会,我突然发现街道邻居们每家每户都贴好的春联,有的还贴上了倒写着的“福”字。我问爸爸为什么要把“福”字倒过来贴,爸爸回答我:“儿子,因为人们都认为把“福”字倒着贴,就寓意福到了”!哦,原来是这样,我立即也找了一张“福”字,和爷爷一起倒着贴在门上。

  看电视时,姥爷还告诉我一首诗:“爆竹声中一岁除,春风送暖入屠苏。千门万户瞳瞳日,总把新桃换旧符。”希望我们大家更加优秀,更加健康。

  就这样,我们迎来了新的一年。这是一个多么欢喜的日子啊!我爱春节!


在团队中如何活跃气氛-有效活跃气氛的五个团队游戏3篇(扩展8)

——活跃的近义词与造句

活跃的近义词与造句1

  活跃近义词

  活泼( 注释:①生动自然;不呆板:天真~的孩子ㄧ这篇报道,文字~。 ②指单质或化合物容易与其他单质或化合物发生化学变化。)

  活跃( 注释:①行动活泼而积极;气氛蓬勃而热烈:他是文体~分子ㄧ学习讨论会开得很~。 ②使活跃:~农村经济。)

  生动( 注释:1.指生物。 2.谓意态灵活能感动人。 3.活动。 4.指有活力、能起积极作用的。)

  活跃造句

  1、读书,使人思维活跃,聪疑智慧;读书,使人豁然贯通,柳暗花明;读书,使人博学多识,学富五车;读书,使人无忧无虑,回味无穷;读书,使人思想查上翅膀,感情淀放花蕾。

  2、北雁南飞,活跃在田间草际的昆虫都销声匿迹了。于是,家乡又进入了风雪载途的寒冬,洁白的雪花漫天飞舞,大地银装素裹,好一派千里冰封万里雪飘的北国风光,无不让人产生无限爱恋之情。

  3、精神的浩翰、想象的活跃、心灵的勤奋:就是天才。狄德罗

  4、小姑娘一经鼓励,又活跃起来了,她那花朵般的小嘴巴蛮伶俐,又呱呱地说开了。

  5、我打开灯,没过一会儿,小乌龟眼睛挣开了,慢慢地活跃了,当我关掉灯后,小乌龟四肢不动,几分钟后头竟钻起一个大贝壳,一会儿就没动静了,原来只要周围一黑,它就会睡,我还以为它们晚上才睡呢!

  6、精神的浩瀚,想象的活跃,心灵的勤奋,就是天才。狄德罗

  7、读书:爱读书,是一种美德。读书,使人思维活跃,聪颖智慧;读书,使人胸襟开阔,豁达晓畅;读书,使人目光远大,志存高远;读书,使入思想插上翅膀,感情绽开花蕾。

  8、生死本是一条线上的东西。生是奋斗,死是休息。生是活跃,死是睡眠。

  9、读书,使人思维活跃,聪颖智慧;读书,使人胸襟开阔,豁达晓畅;读书,使人目光远大,志存高远;读书,使入思想插上翅膀,感情绽开花蕾。

  10、学习,使人思维活跃聪颖智慧;学习,使人增长见识谈吐不凡;学习,使人心旷神怡如沐春风。

  11、学习,使人思维活跃,聪颖智慧;学习,使人胸襟开阔,豁达晓畅;学习,使人目光远大,志存高远;学习,使入思想插上翅膀,感情绽开花蕾。

  12、爱读书,是一种美德。读书,使人思维活跃,聪颖智慧;读书,使人胸襟开阔,豁达晓畅;读书,使人目光远大,志存高远;读书,使入思想插上翅膀,感情绽开花蕾。

  13、教师是克服人类无知和恶习的大机构中的一个活跃而积极的成员,是过去历史所有高尚而伟大的人物跟新一代人之间的中介人,是那些争取真理和幸福的人的神圣遗训的保存者,……是过去和未来之间的一个活的环节。乌申斯基

  14、活跃在我们身边的好人好事不可胜数。

  15、适时引导孩子讲故事,这是保持他们思想活跃的绝妙方法。

  16、由于这一苦恼的存在,他的思想现在怎么也活跃不起来。这正如一只鸟,脚上缚了一块铅,无论它如何奋力展翅,也终究飞不起来。大仲马

  17、书籍并不是没有生命的东西,它包藏着一种生命的潜力,与作者同样地活跃。不仅如此,它还像一个宝瓶,把作者生机勃勃的智慧中最纯净的精华保存起来。弥尔顿

  18、灵魂是感受幸福的“器官”,任何外在经历必须有灵魂参与才成其为幸福。内心世界的丰富、敏感和活跃与否决定了一个人感受幸福的能力。在此意义上,幸福是一种能力。

  19、心情是心田的庄稼。只要心脏在跳动,心情就在播种着,活跃着,生长着,更替着,强有力地制约着我们的生存状态。我们可能没有自由,没有健康,没有金钱,但我们必须拥有心情。

  20、*留学生学习成绩往往比一起学习的美国学生好得多,然而十年以后,科研成果却比人家少得多,原因就在于美国学生思维活跃,动手能力和创造精神强。杨振宁

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